中国とeSports

eスポーツはエンターテインメントだけでなく、世界中の何百万人もの視聴者や参加者を魅了する本格的な業界です。中国は、この急成長している分野の主要な地位の1つを保持しています。毎年、国は世界のeスポーツ界で重要なプレーヤーになり、前進を続けています。中国の選手やチームは、リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2、 Counter-Strikeなどの人気分野を支配しています。この記事では、中国がどのようにeスポーツのリーダーになったのか、中国の選手やチームがすでにどのような成果を上げているのか、そしてこの分野をさらに発展させるためにどのような措置が講じられているのかを見ていきます。

1.グローバルeSportsへの中国の影響

1。1最大のeスポーツ市場としての中国

複数の調査によると、中国は世界最大のeスポーツ市場となっています。国はトーナメントのためのインフラを積極的に開発し、大規模なブランドや投資家を集め、選手やファンに競争に参加するユニークな機会を提供しています。中国のeスポーツ市場は今後も成長を続け、この分野の世界的リーダーとしての地位を強化することが期待されています。

-中国は、プロのチームやプレーヤーの数だけでなく、積極的にトーナメントを監視し、好きな参加者をサポートする観客にもリードしています。

1。2業界における中国企業の役割

中国最大のテクノロジー企業であるテンセントは、eスポーツ開発に多額の投資を行っており、Riot Games (League of Legendsの作成者)やSupercell (Clash of Clansの作成者)などの有名ブランドを所有しています。この投資により、中国企業はesportsエコシステムを開発し、地元のトーナメントを支援し、中国のesportsのグローバルなプレゼンスを強化することができます。

-中国企業は、多額の賞金をかけたトーナメントを作成し開催することで、eスポーツイベントを積極的に支援しています。

2.中国のチームと選手の主な成果

2。1世界選手権での中国チームの実績

中国のeスポーツチームは国際トーナメントに積極的に参加しており、すでに世界で最高の1つとして確立しています。たとえば、League of Legendsでは、Royal Never Give UpやInvictus Gamingなどの中国のチームが世界で最も権威のあるトーナメントの1つである世界選手権で数回優勝しています。

-Invictus Gamingは2018年にLeague of Legends World Championshipを受賞し、中国のeスポーツの歴史の中で大きな瞬間を迎えました。

-Dota 2では、PSG。LGDやVici Gamingなどの中国のチームもハイレベルで繰り返しパフォーマンスし、ゲームのメイントーナメントであるThe Internationalで賞を獲得しました。

2。2世界ランキングトップの中国人選手

中国のプレイヤーは、eスポーツの多くの分野で世界ランキングで主導的な地位を占めています。例えば、リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)やDota 2 (Dota 2)では、中国の選手が一貫して世界のトップ10に入り、他の国の代表と対戦し、主要なトーナメントで優れた結果を示しています。

-Uzi(リーグ・オブ・レジェンド)のような中国人選手は、中国だけでなく、海外でもそのスキルと実績が認められています。

3.中国におけるeスポーツ開発:政府支援とインフラ

3。1グローバルトーナメントとイベント

中国は、世界中から最高のプレイヤーを魅了するeスポーツトーナメントやイベントのシステムを積極的に開発しています。この国は、リーグ・オブ・レジェンド世界選手権、ドタ2のインターナショナル、オーバーウォッチ・リーグなど、最大の選手権の組織に参加しています。

-上海や北京などの中国の主要都市では、毎年最大のeスポーツイベントが開催され、何百万人もの視聴者が集まり、大きな賞金を手にしています。

3。2 eスポーツインフラへの貢献

中国はesports arenasおよび訓練のインフラに積極的に投資して、準備および競争活動のための便利な条件をプレーヤーに与えている。近代的な設備と高速インターネットを備えた多くのeスポーツアリーナは、主要なトーナメントを開催するための重要なポイントになりつつあります。

-深センのような中国の都市は、高度なesportsインフラで知られており、国際的なイベントを開催する優れた機会を提供しています。

4.中国のeスポーツの未来

4。1若手人材支援

中国は、初心者プレーヤーのための特別なプログラムやトーナメントを作成することにより、若者のeスポーツの発展を積極的に支援しています。これらのイニシアチブは、中国のプレーヤーが幼い頃からスキルを伸ばし、eスポーツでのプロのキャリアに備えるのに役立ちます。

-今後も中国は、研修、コンクール、特別なアカデミーを通じて、新しい才能を見出し、若い世代を支援していくことが期待されます。

4。2職業としてのeスポーツの予測と開発

中国でeスポーツの人気が高まる中、若者のキャリアパスとしてこの業界を発展させていきます。プロのeスポーツ選手やコーチはますます認知され、eスポーツの分野は教育システムの重要な部分になるでしょう。

-中国は、プレイヤーだけでなく、ゲーム開発やトレーニングや分析プラットフォームの作成など、eスポーツ技術産業のグローバルハブになることができます。

おわりに

中国は、国家の支援、インフラ開発、中国のプレーヤーやチームの重要な成果のおかげで、eスポーツの世界的リーダーの1つになっています。国はeスポーツの将来に投資し続け、eスポーツにおける中国の地位の成長と強化に貢献する技術、訓練システム、イベントを積極的に開発しています。今後数年間で、中国はeスポーツの視野を拡大し続け、ゲームやバーチャルコンペティションのグローバル産業における影響力を強化していきます。