中国がeスポーツのリーダーになった方法

eスポーツはここ数十年で活況を呈しており、中国は業界のリーダーの一人となっています。この国は国際舞台での影響力を大幅に拡大し、毎年様々なeスポーツ分野でますます重要な地位を占めています。中国のチームや選手は世界選手権で一貫して優れた結果を示しており、中国企業はeスポーツの開発に積極的に投資しています。しかし、このダイナミックに発展する分野で中国はどのように重要な役割を果たしたのでしょうか。この記事では、中国がどのようにしてeスポーツのリーダーになったのか、この成功にどのような要因が貢献したのか、そしてこの業界が将来期待しているのかを見ていきます。

1.中国におけるesportsの早期開発とサポート

1。1政府の取り組みの影響

中国がeスポーツで成功した主な理由の1つは、政府の支援です。2000年代初頭、中国政府はeスポーツの可能性を認識し、業界の発展を積極的に支援し始めた。国内のeスポーツは文化政策の一部となっており、各国政府はトーナメントやインフラ整備の条件を作り始めている。

-最も重要なステップの1つは、eスポーツのための特別なゾーンの作成とeスポーツに参加するために必要な知識とスキルを若者に提供する教育プログラムの導入でした。これは、スポーツの発展を支援する効果的な生態系を作成しました。

1。2インフラ開発への投資

中国は、esportsインフラの開発に積極的に投資しています。上海、北京、深セン、広州などの主要都市には、現代のeスポーツアリーナが数多く建設され、主要なトーナメントに快適な施設を提供しています。これらのアリーナは、トーナメントだけでなく、新しい才能を育成するための重要なセンターとなっています。

-中国は経験豊富なコーチの指導の下で選手が訓練し、開発できる専門のesportsクラブの概念を採用する最初の国の1つになった。

2.グローバルeスポーツにおける中国

2。1人気のある分野とトーナメント

中国がeスポーツのリーダーになった理由の1つは、League of Legends、 Dota 2、 Overwatch、 Counter-Strikeなどの分野での優位性です。中国のチームはこれらの試合で定期的に世界選手権で最高位にランクされ、中国の選手は世界で最高の選手と見なされています。

-League of Legendsでは、Royal Never Give UpやInvictus Gamingなどの中国チームがワールドカップで優勝しましたが、Dota 2ではPSG。LGDのような中国チームが一貫してThe Internationalトーナメントのリーダーです。

2。2 World Arenasの中国人プレーヤー

チームの成功に加えて、中国は積極的に個々のeスポーツを開発しています。Uzi (League of Legends)、 Somnus (Dota 2)、 Jian Zihao (Jian Zihao)などのプレイヤーが世界的なスターになり、中国だけでなくその先にも認められました。これらの選手はしばしば世界ランキングをリードし、その分野で優れた結果を示しています。

-中国のプレーヤーは明るい人格だけでなく、韓国、米国、ヨーロッパなどの他のeスポーツ勢力のプレーヤーと競争することを可能にする彼らのクラフトの本当のマスターでもあります。

3.esportsの開発における中国企業の役割

3。1テンセントおよび他の巨人

中国のテクノロジー企業は、eスポーツの発展に大きな役割を果たしています。Tencent、 Alibaba、 NetEaseなどの企業は、eスポーツ業界に積極的に投資しており、オンラインゲームや高額な賞金でトーナメントを組織するためのプラットフォームを提供しています。

-Riot Games (League of Legendsの作成者)とSupercell (Clash of Clansの作成者)を所有するTencentは、オンラインゲームの開発、eスポーツトーナメントの開催、中国のプレーヤーの支援に投資し続けています。

3。2 eスポーツのためのエコシステムの構築

中国企業は、トレーニングのプラットフォーム、スポンサーシップ、マーケティングキャンペーンなど、eスポーツのエコシステム全体を構築しており、人々の関心とエンゲージメントを促進しています。スポーツクラブ、トレーニング、トーナメント、マーケティングへの投資は、新しい才能を引き付け、中国に主要な国際イベントをもたらすのに役立ちます。

-中国は、リーグ・オブ・レジェンド世界選手権やDota 2 The Internationalなどの国際的なeスポーツトーナメントを組織し、開催するためのグローバルハブとなっており、世界中から観客や参加者を集めています。

4.若者のeスポーツの発展

4。1若者のエンゲージメントとカリキュラム

eスポーツは中国の若者の間で積極的に発展しています。多くの中国人学生やティーンエイジャーは10歳から12歳でeスポーツを学び始め、大学はeスポーツ管理とコーチングの専門コースとカリキュラムを提供しています。中国はまた、新しい才能が特定されている若者のトーナメントを積極的にサポートしています。

-Eスポーツトレーニングプログラムは、若いプレーヤーが自分のスキルを開発し、業界でのプロのキャリアに備えるのに役立ちます。

4。2 Eスポーツアカデミーとトレーニング

中国は、若い選手がプロから学び、トレーニングし、トーナメントに参加できるeスポーツアカデミーを開発し続けています。これらのアカデミーは、コーチから最新の機器まで、プレーヤーを準備するために必要なすべてのリソースを提供します。

-中国のeスポーツアカデミーでは、若者はゲームのテクニックだけでなく、戦略、心理学、マーケティング、チーム管理も学び、eスポーツで本格的なキャリアを築く準備ができています。

5.中国のeスポーツ見通し

5。1ステートレベルのサポート

中国は政府レベルでeスポーツの発展を積極的に支援し続けている。将来的には、国は、ゲームの品質を向上させ、この業界で新しいレベルに中国を取る選手を訓練するためのさらに多くのeスポーツセンター、トーナメント会場や技術の作成に投資することが期待することができます。

5。2中国のeスポーツ輸出

中国はesportsの経験の輸出を積極的に開発している。今後数年間で、国は国際トーナメントやプロリーグのための重要なセンターになることができます、中国のトーナメントに参加し、彼らのキャリアを開発する機会を世界中の選手を提供します。

おわりに

中国は、政府の支援、インフラ投資、有能なプレーヤーの組み合わせで、eスポーツの世界的リーダーになっています。中国のチームや選手は一貫して世界大会で優れた結果を示しており、業界は発展を続け、新しい選手や観客を集めています。中国は今後も地位を強化し、プレーヤーに新たな機会を創出し、eスポーツ分野をグローバルに推進していきます。