eスポーツが中国経済に与える影響

中国のeスポーツは、経済成長の強力な原動力となっています。雇用創出と技術開発からeスポーツトーナメントやインフラ投資の台頭まで、この業界が中国経済に与える影響を過小評価することはできません。中国のeスポーツは、エンターテイメントとしてだけでなく、テクノロジーから観光まで、さまざまな分野に影響を与える経済部門として毎年成長しています。この記事では、esportsが中国経済にどのような影響を与えるか、この業界がどのような発展を見込んでいるのか、そしてそのコンポーネントが経済成長にどのような貢献をしているのかを見ていきます。

1.中国へのesportsの経済的貢献

1。1市場規模と影響

中国は数年前からeスポーツ市場をリードしています。中国のeスポーツ市場は、2020年には410億ドル以上の成長を続けています。この部門には、ゲーム開発、eスポーツトーナメント、広告、スポンサーシップ、参加費、バーチャルグッズの販売などのコンポーネントが含まれています。

-eスポーツは、マーケティング、ビデオゲーム制作、eスポーツのイベントのためのトーナメントやアリーナ組織などの分野で大きな雇用向上を推進しています。中国では、プログラマーやデザイナーからイベントマネージャー、eスポーツアナリストまで、ますます多くの人がこの分野に就職しています。

1。2インフラ開発と経済刺激

eスポーツ産業の発展は、多くの新しいインフラ施設の創設にも関連しています。これには、eスポーツのアリーナ、トレーニングセンター、プレーヤーホテル、その他の国際および地元のトーナメントを提供する施設が含まれます。上海、北京、深センなどの中国の主要都市では、新しいアリーナが絶えず建設されており、観光とイベント収益の増加を促進しています。

-例えば、上海には世界的なeスポーツアリーナが開設されました。これは主要なトーナメントやイベントの開催の中心となっており、地元の観光客と外国人の観光客の両方を集めています。

2.eスポーツ部門への投資誘致

2。1投資家とブランド

中国は、esportsの開発に興味を持っている大規模な国際企業や投資家を引き付け続けています。Tencent、 NetEase、 Alibabaなどの有名ブランドは、ゲーム開発、トーナメントスポンサーシップ、ストリーミングプラットフォームなどのeスポーツイニシアチブを支援および投資する上で重要な役割を果たしています。

-テンセントは、例えば、Riot GamesとSupercellの所有者であり、eスポーツ業界で最大の投資家の1人であり、中国のゲームを国際市場に宣伝し、国内のeスポーツトーナメントを支援しています。

2。2スポンサーシップと広告

中国でeスポーツの人気が高まるにつれて、スポンサーや広告主からの関心が高まっています。League of Legends World ChampionshipやThe International's Dota 2などのeスポーツトーナメントは、これらのイベントを商品やサービスを宣伝しようとするブランドにとって有益なものにしています。

-Coca-Cola、 Intel、 Nikeなどのスポンサーは、eスポーツ、契約チーム、個人プレーヤー、およびトーナメントのホスティング支援に積極的に投資しています。

3.eスポーツと技術開発

3。1技術開発支援

中国のeスポーツは、ビデオゲーム、VR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)、人工知能などの技術開発に直接影響を与え、より複雑で興味深いゲームを作成します。中国企業の多くは、ゲーム技術に取り組んでいる技術スタートアップに投資しています。

-中国企業は、より現実的な仮想世界を作成し、技術部門と革新的なスタートアップの発展を刺激するゲームの品質を向上させるために、ゲームに人工知能を積極的に導入しています。

3。2 Eコマース開発

Eコマースの発展には、Eスポーツやビデオゲームも重要な役割を果たしています。中国では、プレイヤーは積極的にバーチャルグッズ(スキン、キャラクター強化、その他のゲームアイテム)だけでなく、ゲームデバイスやアクセサリーを購入します。これは、オンライン取引のための新しい機会を作成し、国内での販売量を増加させます。

-これの例は、ゲームを開発するだけでなく、ユーザーがゲーム内で買い物をしたり、ゲーム製品を購入することができる大規模なショッピングプラットフォームを作成したTencentです。

4.Esportsとジョブの作成

4。1 eスポーツジョブ

eスポーツの発展に伴い、中国は多様な分野で新たな雇用を創出しています。これらは、ゲームスタジオやストリーミングプラットフォームだけでなく、プロチームの開発、プレーヤーのサポート、トーナメントの開催を支援するリクルーター、マネージャー、コーチのネットワーク全体です。

-中国のeスポーツチームは、マネージャー、コーチ、アナリストを積極的に集めており、この分野での高度な資格のある仕事の開発に貢献しています。

4。2若者をeスポーツに誘致する

eスポーツはプロの方向性だけでなく、若者にとって重要な教育ツールとなっています。学校やアカデミーは、プロの選手を養成する中国で積極的に発展しているだけでなく、子供や青年のためのトレーニングやeスポーツのイベントを開催しています。

-ユースeスポーツアカデミーは、プロのキャリアの機会を若者に提供するだけでなく、チームワーク、批判的思考、リーダーシップのスキルを開発します。

5.中国におけるeスポーツの展望と今後

5。1 eスポーツ市場の成長が期待される

中国のeスポーツへの関心が高まる中、eスポーツ市場は成長を続ける。中国のeスポーツは、今後も新しいプレイヤー、投資家、スポンサーを集め、世界経済の重要な一部となることが見込まれています。

-中国は、国際トーナメントを開催し、新世代のプレイヤーを訓練し、革新的な技術を開発することにより、世界のeスポーツ業界での役割を強化し続けます。

5。2中国のeスポーツ輸出

将来的には、中国はプレイヤーやトーナメントの数のリーダーになるだけでなく、eスポーツのサービスやソフトウェアの輸出国になることが期待できます。中国企業は、新しいプラットフォームを作成し、国際トーナメントを後援することにより、グローバルなゲーム市場に影響を与え続けます。

おわりに

eスポーツは中国経済に大きな影響を与え、テクノロジー、広告、貿易、教育などの産業の成長を牽引しています。今後数年間、この業界は発展を続け、新しい雇用を創出し、投資を誘致し、経済成長を刺激します。中国は、世界のeスポーツ産業のリーダーの一人として、引き続き世界経済の発展に影響を与え、インフラを改善し、才能あるプレーヤーを支援していきます。