ゲームとeSports

中国のゲームとeスポーツは、国のデジタル文化と経済において重要な位置を占めています。中国はビデオゲームの最大市場であるだけでなく、eスポーツトーナメントを積極的に推進し、世界的なトレンドと影響力のあるチームを生み出しています。この記事では、中国がどのようにしてゲームとeスポーツの世界的リーダーになったのか、この成功にどのような要因が貢献したのか、そして国がどのように業界の未来を形作っているのかを詳しく調べます。

1.中国のゲーム:市場から文化まで

1。1プレイヤー数の世界的リーダー

中国は世界最大のビデオゲーム市場となっています。6億人以上のゲーマーとモバイルとコンピュータゲームのための巨大な聴衆で、中国は、世界のビデオゲーム業界の信じられないほど重要な部分を表しています。Tencent、 NetEase、 Perfect Worldなどのプラットフォームは、国内だけでなく海外でも人気のあるゲームを開発・配信しています。

-世界最大のビデオゲーム出版社であるTencentは、League of Legends、 PUBG Mobileなどの人気のあるグローバルフランチャイズを所有しており、Epic Games (Fortniteの開発者)にも株式を保有しています。

1。2文化的伝統の影響

中国のゲームは娯楽だけでなく、大衆文化の重要な部分になっています。これは、ソーシャルメディア、オンライン決済システム、Douyin(中国版TikTok)やBilibiliなどのストリーミングプラットフォームに反映されています。ゲーマーはその成果を共有し、業界は広告やインタラクティブストリームを通じてコンテンツを収益化する方法を見つけます。

-中国のゲームは多くの場合、地元の伝統に適応し、若者の観客の間で特に人気のあるユニークな概念を作成します。

2.Esports:主力としての中国

2。1中国でのeSportsの開発

中国のeスポーツは、エンターテイメント業界の重要な一部となって、信じられないほどの発展と認識を受けています。LPL (League of Legends Pro League)などのeスポーツチームやトーナメントは何百万人もの観客を集め、中国の選手やチームは定期的に主要な国際大会の勝者になります。

-中国には、プロリーグ、選手やコーチを養成する教育機関、上海オリエンタルスポーツセンターや北京悟空アリーナなどの巨大なeスポーツアリーナなどの高度なeスポーツインフラがあります。

2。2中国のチームと選手の影響

中国のチームやプレーヤーは、世界のステージで長い間評価を獲得しており、EDward Gaming、 Royal Never Give Up、 Invictus Gamingなどの名前は、League of Legendsの世界選手権のような最も権威のあるチャンピオンシップで世界大会の勝者と競合しています。

-中国からの選手は世界で最高の一つであり、esportsチームは中国内外のファンのホストのサポートを持っています。中国チームの戦略と戦術は、多くの場合、他の国のベンチマークになります。

2。3職業としてのEスポーツ

eスポーツは、単なる趣味ではなく、本格的な職業である多くの中国人プレーヤーのためになっています。国はプロのチームの文化を形成しており、選手やコーチが高い地位を獲得し、eスポーツトーナメントはストリーミングプラットフォームやモバイルアプリケーションを通じたものを含む多くの観客を引き付ける。

-中国のプロのeスポーツマンは主要なスポンサーの支援を受けており、資金援助を受けてこの方向でキャリアを発展させることができます。

3.ゲームとeスポーツにおける技術とイノベーション

3。1モバイルゲーム開発

中国で最も重要なトレンドの1つは、モバイルゲームの開発です。高性能スマートフォンやインターネットアクセスの登場により、中国ではモバイルゲームの需要が高まっており、栄光の王(Honor of King)などのヒット作を持つテンセントがこの分野で主導的な地位を占めています。

-モバイルeスポーツも人気を集めており、PUBG MobileやArena of Valorなどのゲームトーナメントでは、中国企業が積極的に国際的なプレイヤーと競争することができます。

3。2人工知能とVRの影響

人工知能(AI)とバーチャルリアリティ(VR)は中国のゲームやeスポーツに積極的に導入され始めています。AIを使用すると、ゲームのキャラクター行動を改善し、より現実的なゲームの世界を作成し、プレーヤーのためのパーソナライズされた経験をすることができます。

-VRゲームの人気が高まっており、中国企業はよりインタラクティブで没入型のゲームスペースを作成する新しいデバイスと技術を開発しています。

4.中国におけるeスポーツの社会的影響と課題

4。1ゲーム依存の問題

中国でのゲームやeスポーツの人気の高まりとともに、ゲームへの依存などの問題もあります。中国当局は、ゲームに費やす時間に制限を課すことで、若者のプレー時間を規制するために積極的に取り組んでいます。

-中国政府の子供と10代のための制限された時間平日のビデオゲームのための2019時間と週末の1。5時間3。これらの措置は、ギャンブル依存症と闘い、若者の生活のバランスを維持することを目的としています。

4。2倫理的問題とコンテンツ検閲

インターネットの他の分野と同様に、中国のゲームやeスポーツにも厳格なコンテンツ検閲規則があります。暴力、ポルノ、反政府思想の要素を含むゲームは、ブロックまたは変更の対象となります。

-ゲームは中国の文化的規範を遵守することが重要です。つまり、政府に対する過度の暴力や批判はありません。

おわりに

中国のゲームとeスポーツは、国のデジタル文化と経済において重要な役割を果たしています。中国は、イノベーション、若い才能のサポート、主要なeスポーツトーナメントを通じて、これらの分野で世界のリーダーになっています。同時に、モバイルゲーム、AI、 VRなどの技術の開発は、業界の成長と進歩のための新しい機会を作成します。ゲーム依存症やコンテンツ検閲に伴う課題にもかかわらず、中国のゲーム業界は前進し続け、世界中のプレイヤー、チーム、視聴者に新しい視野を提供しています。