中国のビデオゲームをブロックする:なぜそれが起こっているのか

中国のビデオゲームのロックダウン:なぜそれが起こっているのか

近年では、中国は世界最大のビデオゲーム市場としてだけでなく、ゲーム業界のコンテンツを規制するための厳格なアプローチの一つを持つ国として知られるようになりました。中国では、ビデオゲームの閉塞が定期的に発生し、国際プロジェクトと国内開発の両方に影響を与える可能性があります。しかし、なぜこれが起こっているのでしょうか。これらの決定の背後にある理由は何ですか、そしてそれらはゲーム業界にどのように影響しますか?この記事では、中国のビデオゲームをブロックする理由と、これが市場にとって何を意味するかを理解します。

1.中国のゲームコンテンツの規制

1。1厳格な検閲規則

中国でビデオゲームがブロックされている主な理由の1つは、検閲のためです。中国の法律は、中国市場に参入する予定のすべてのゲームが厳格な文化的および政治的規範に準拠することを要求します。ゲームがこれらの規範に違反した場合は、ブロックまたは変更されます。

-ゲームは、反政府のアイデア、オープンな暴力、ポルノコンテンツ、または中国の価値観に矛盾する可能性のある要素の存在を許可しません。すべてのゲームは、中国の店舗やオンラインプラットフォームに入る前に、政府機関によって検閲され、承認されなければなりません。

1。2暴力と反政府要素のテーマ

中国でゲームをブロックするための最も一般的な理由の1つは、暴力の存在、特にその過剰な形で。暴力的な場面や血まみれの場面を含むゲームは、中国の文化的規範に従わなければブロックすることができます。

-例えば、政府に対する批判やテロ活動の描写を持つゲームもロックダウンに直面する可能性があります。例えば、抗議、政治的紛争、または公式の観点に反する歴史的な出来事に関連するトピックを含むいくつかのゲームのブロックです。

2.政府の制限と社会問題

2。1ギャンブル依存症から若者を守る

中国でビデオゲームをブロックするもう一つの理由は、若者のゲーム中毒との闘いです。中国政府は、ビデオゲームに時間を費やし過ぎる若者の増加を懸念しています。

-中国政府は、若者がビデオゲームに費やす時間に制限を課しました2019年:平日は1日1。5時間、子供とティーンエイジャーは週末に3時間。さらに、虐待を防ぐために、現実世界の識別システムを通じて年齢を確認する必要があるルールが導入されています。

2。2若者への心理的影響

中国当局はまた、ビデオゲームが若者の精神に悪影響を及ぼすことを懸念している。攻撃的すぎるゲームや現実的すぎるゲームは、プレイヤーに心理的な影響を与える可能性があり、ブロックされます。その結果、PUBGのようなゲームは、標準を満たすことができるように一時的なブロックやコンテンツの変更を受けています。

-特に、ストレスや攻撃的な行動を引き起こす可能性のある要素を含むゲームを制限するための対策が導入されています。また、若者への影響を減らすために変更する必要があった中国のいくつかの人気ゲームにも適用されます。

3.文化的・政治的制約

3。1文化的規範の違反

中国はまた、ビデオゲームをブロックする決定に重要な役割を果たす特別な文化的および歴史的伝統を持っています。中国の文化や歴史的基準に反するシンボルやコンテンツが含まれている場合、一部のゲームは検閲されない場合があります。

-例えば、中国の歴史的人物やイベントを描いたゲームは、厳格な精度の要件を遵守する必要があります。開発者が歴史的事実を変更または歪曲することを決定した場合、ゲームはブロックされる可能性があります。

3。2政治的検閲

中国には非常に厳しい政治的制限があり、国内の政治的状況に関連する問題を提起するゲームはすぐにブロックすることができます。例えば、抗議活動、政治的暴力、または政府への批判を含むシーンを描いたゲームは、通常、中国では終了することはできません。

-そのような閉塞の例は、天安門、チベット、台湾のトピックに触れるゲームです。反政府と見なされるコンテンツは厳しく検閲され、しばしばゲームがブロックされる。

4.国際的な企業や開発者への影響

4。1国際開発者のための課題

多くの国際的な開発者は、中国の検閲の要件に自分のゲームを適応することの困難に直面しています。Blizzard、 Valve、 Epic Gamesなどの一部の企業は、中国の基準を満たすためにゲームを編集したり、ブロックされないように中国市場から削除したりすることを余儀なくされています。

-例えば、Overwatchの中国版は中国の法律の条件を満たすように変更されました。一部のキャラクターは削除され、ゲーム内の暴力は大幅に減少しました。

4。2収益化の問題

中国での重い検閲と制限の導入は、ゲームの収益化モデルにも影響を与えます。国際企業はゲーム内購入と収益化システムに関するルールを検討する必要があり、中国のプレイヤーにゲームを提示する方法に大きな変化をもたらす可能性があります。

おわりに

中国のビデオゲームをブロックすることは、文化的、政治的、社会的要因の組み合わせによって駆動される多面的なプロセスです。厳格な検閲、若者のギャンブル中毒との闘い、伝統的な価値観を守りたいという願望​このプロセスにおいて重要な役割を果た​ます。その結果、多くの国際的なゲームは、中国市場で大幅な変更やブロックされる可能性があります。また、世界最大のゲーム市場への参入を検討している開発者や企業にも課題をもたらします。