中国がゲーマーを制御する方法
中国は世界最大のビデオゲーム市場ですが、他の国とは異なり、ゲーム業界とプレーヤーの行動を積極的に規制しています。政府の制限、コンテンツの検閲、ゲームをプレイする時間に関するルールは、ゲーム文化の管理と管理を目的とした政府の戦略の一部です。この記事では、中国がどのようにゲーマーを規制しているのか、若者を守るためにどのような対策が講じられているのか、そしてゲーム業界の発展にどのような影響を与えているのかについて説明します。
1.ゲーム時間を制御するための政府の措置
1。1若者のプレイ時間の制限
中国がゲーマーの行動を制御するために使用する重要な戦略の1つは、若者がビデオゲームに費やす時間を制限することです。2019年、中国政府は厳格なルールを課し、ティーンエイジャーと子供が平日と週末のゲームに費やす時間を制限しました。
- 3歳未満のお子様を対象に、平日は18時間、土日・祝日は1。5時間の制限を設けました。これらの措置は、ゲーム依存症に対する懸念の高まりと、青年期の健康に対する長期的なゲームセッションの悪影響に対応するために講じられた。
1。2実体識別による制御メカニズム
これらの制限を実施するために、中国当局は、ティーンエイジャーを含むすべてのプレーヤーを実名システムを通じて識別することを要求します。各ユーザーはIDカードで登録する必要があり、システムはゲームをプレイする時間を監視します。
-このメカニズムはまた偽のアカウントの使用を防ぎ、ユーザーの匿名性を制限します。システムが違反を記録した場合、違反者のためのゲームへのアクセスを制限またはブロックすることができます。
2.コンテンツの検閲とゲームへの影響
2。1ゲームブロッキングと修正
中国は文化的および政治的基準を満たすためにビデオゲームコンテンツを積極的に規制している。中国市場に参入するすべてのゲームは厳格に検閲されなければならず、ゲームがこれらの要件を満たしていない場合は、ブロックまたは変更することができます。
-政府、過度の暴力、ポルノ、または反政府のアイデアに対する重要な要素を含むゲームは、しばしばブロックされます。例えば、抗議、暴力の場面、または公式見解と矛盾する政治的宣伝を描いたゲームであろう。
2。2シンボルと歴史的事実の制限
さらに、中国の法律では、ゲームは文化的規範に違反したり、歴史的事実を歪めたりしないことが求められています。中国の歴史や文化を描いたゲームは、物語の公式バージョンに矛盾する可能性のあるイベントを表示しないように特に注意する必要があります。
-例えば、ゲームは、天安門やチベットの紛争などのイベントの描写だけでなく、否定的な視点で中国の歴史的人物の描写を禁止することができます。これらの基準に違反すると、国内でのゲームのブロックにつながる可能性があります。
3.ギャンブル依存症と闘うための対策
3。1ゲーム中毒とその結果
中国は、若者の間でギャンブル中毒の増加する問題と積極的に闘っています。研究は、長い演奏セッションは、視力障害、睡眠障害、社会的孤立などの物理的および心理的問題につながる可能性があることを示唆しています。これらの脅威に対応して、中国政府は、子供やティーンエイジャーがビデオゲームに費やすことができる時間を制限することを目的とした措置を開発しました。
-中国当局は時間を制限することに加えて、ゲーム開発者にもゲームの期間を自動的に制限する仕組みを実装するよう求めています。これは、王の名誉やPUBGモバイルなど、国のすべての人気のあるオンラインゲームに必須となっています。
3。2中毒予防と治療プログラム
時間制限やコンテンツの検閲に加えて、中国にはゲーム依存症を治療するための特別なプログラムやクリニックもあります。中毒の兆候を示す若者は、専門機関で治療とリハビリテーションを受けることができ、そこで彼らは自分の人生のバランスをとるように訓練され、ゲームでの過剰な負債を避けることができます。
-場合によっては、青年はリハビリテーションキャンプに送られ、そこで心理的援助を受け、社会活動と心理的感情的健康の回復を目的としたクラスに参加します。
4.制御における技術とイノベーションの役割
4。1監視のための人工知能の使用
中国は人工知能(AI)を積極的に活用してプレイヤーの行動を監視し、制限を実施しています。AIシステムは、プレイヤーがゲームに費やす時間を監視し、他のユーザーとの行動や相互作用を分析します。
-これらの技術を使用すると、ゲーム中毒の潜在的な問題を特定し、プレイヤーが許容時間枠を超えた場合に介入することができます。AIは、不適切なコンテンツの拡散を防ぐために、ゲーム内のチャットやその他の通信の内容を確認するためにも使用されます。
4。2プレイヤーを保護するための技術開発
中国は、ゲームの使用方法を制御するクラウドサービスとモバイルプラットフォームを開発し続けています。データシステムは、プレイヤーがゲームとどのくらいの時間、どのような強度で対話するかに関する情報を収集し、分析と改善された制御のために企業にこのデータを提供します。
5.中国におけるビデオゲーム規制の未来
5。1予防と教育
中国は今後も、ゲームのタイムコントロールシステムを改善し、ゲーム依存症を防ぐためのより良い対策を実施していきます。予防とトレーニングプログラムは、ゲームへの情熱と現実の生活のバランスを作り出すことに焦点を当てて、進化し続けることが期待されています。
5。2国際協力
中国はまた、中国市場に参入するゲームがすべての必要な基準を満たしていることを確認するために、国際的なゲーム開発者と協力し続けます。これには、プレイヤーの保護とゲーム中毒を防ぐための追加の取り組みが含まれる場合があります。
おわりに
中国のゲーマーを管理するには、ゲームをプレイする時間を管理し、コンテンツを規制するための厳格な措置がいくつかあります。中国当局は、ゲーム活動を制御し、若者を中毒から保護し、文化的および政治的基準の遵守を確保するために、さまざまなシステムを積極的に実施しています。厳しい措置にもかかわらず、中国はコントロールとイノベーションのバランスが戦略の重要な部分であり続け、最大かつ最もダイナミックなビデオゲーム市場であり続けています。
中国は世界最大のビデオゲーム市場ですが、他の国とは異なり、ゲーム業界とプレーヤーの行動を積極的に規制しています。政府の制限、コンテンツの検閲、ゲームをプレイする時間に関するルールは、ゲーム文化の管理と管理を目的とした政府の戦略の一部です。この記事では、中国がどのようにゲーマーを規制しているのか、若者を守るためにどのような対策が講じられているのか、そしてゲーム業界の発展にどのような影響を与えているのかについて説明します。
1.ゲーム時間を制御するための政府の措置
1。1若者のプレイ時間の制限
中国がゲーマーの行動を制御するために使用する重要な戦略の1つは、若者がビデオゲームに費やす時間を制限することです。2019年、中国政府は厳格なルールを課し、ティーンエイジャーと子供が平日と週末のゲームに費やす時間を制限しました。
- 3歳未満のお子様を対象に、平日は18時間、土日・祝日は1。5時間の制限を設けました。これらの措置は、ゲーム依存症に対する懸念の高まりと、青年期の健康に対する長期的なゲームセッションの悪影響に対応するために講じられた。
1。2実体識別による制御メカニズム
これらの制限を実施するために、中国当局は、ティーンエイジャーを含むすべてのプレーヤーを実名システムを通じて識別することを要求します。各ユーザーはIDカードで登録する必要があり、システムはゲームをプレイする時間を監視します。
-このメカニズムはまた偽のアカウントの使用を防ぎ、ユーザーの匿名性を制限します。システムが違反を記録した場合、違反者のためのゲームへのアクセスを制限またはブロックすることができます。
2.コンテンツの検閲とゲームへの影響
2。1ゲームブロッキングと修正
中国は文化的および政治的基準を満たすためにビデオゲームコンテンツを積極的に規制している。中国市場に参入するすべてのゲームは厳格に検閲されなければならず、ゲームがこれらの要件を満たしていない場合は、ブロックまたは変更することができます。
-政府、過度の暴力、ポルノ、または反政府のアイデアに対する重要な要素を含むゲームは、しばしばブロックされます。例えば、抗議、暴力の場面、または公式見解と矛盾する政治的宣伝を描いたゲームであろう。
2。2シンボルと歴史的事実の制限
さらに、中国の法律では、ゲームは文化的規範に違反したり、歴史的事実を歪めたりしないことが求められています。中国の歴史や文化を描いたゲームは、物語の公式バージョンに矛盾する可能性のあるイベントを表示しないように特に注意する必要があります。
-例えば、ゲームは、天安門やチベットの紛争などのイベントの描写だけでなく、否定的な視点で中国の歴史的人物の描写を禁止することができます。これらの基準に違反すると、国内でのゲームのブロックにつながる可能性があります。
3.ギャンブル依存症と闘うための対策
3。1ゲーム中毒とその結果
中国は、若者の間でギャンブル中毒の増加する問題と積極的に闘っています。研究は、長い演奏セッションは、視力障害、睡眠障害、社会的孤立などの物理的および心理的問題につながる可能性があることを示唆しています。これらの脅威に対応して、中国政府は、子供やティーンエイジャーがビデオゲームに費やすことができる時間を制限することを目的とした措置を開発しました。
-中国当局は時間を制限することに加えて、ゲーム開発者にもゲームの期間を自動的に制限する仕組みを実装するよう求めています。これは、王の名誉やPUBGモバイルなど、国のすべての人気のあるオンラインゲームに必須となっています。
3。2中毒予防と治療プログラム
時間制限やコンテンツの検閲に加えて、中国にはゲーム依存症を治療するための特別なプログラムやクリニックもあります。中毒の兆候を示す若者は、専門機関で治療とリハビリテーションを受けることができ、そこで彼らは自分の人生のバランスをとるように訓練され、ゲームでの過剰な負債を避けることができます。
-場合によっては、青年はリハビリテーションキャンプに送られ、そこで心理的援助を受け、社会活動と心理的感情的健康の回復を目的としたクラスに参加します。
4.制御における技術とイノベーションの役割
4。1監視のための人工知能の使用
中国は人工知能(AI)を積極的に活用してプレイヤーの行動を監視し、制限を実施しています。AIシステムは、プレイヤーがゲームに費やす時間を監視し、他のユーザーとの行動や相互作用を分析します。
-これらの技術を使用すると、ゲーム中毒の潜在的な問題を特定し、プレイヤーが許容時間枠を超えた場合に介入することができます。AIは、不適切なコンテンツの拡散を防ぐために、ゲーム内のチャットやその他の通信の内容を確認するためにも使用されます。
4。2プレイヤーを保護するための技術開発
中国は、ゲームの使用方法を制御するクラウドサービスとモバイルプラットフォームを開発し続けています。データシステムは、プレイヤーがゲームとどのくらいの時間、どのような強度で対話するかに関する情報を収集し、分析と改善された制御のために企業にこのデータを提供します。
5.中国におけるビデオゲーム規制の未来
5。1予防と教育
中国は今後も、ゲームのタイムコントロールシステムを改善し、ゲーム依存症を防ぐためのより良い対策を実施していきます。予防とトレーニングプログラムは、ゲームへの情熱と現実の生活のバランスを作り出すことに焦点を当てて、進化し続けることが期待されています。
5。2国際協力
中国はまた、中国市場に参入するゲームがすべての必要な基準を満たしていることを確認するために、国際的なゲーム開発者と協力し続けます。これには、プレイヤーの保護とゲーム中毒を防ぐための追加の取り組みが含まれる場合があります。
おわりに
中国のゲーマーを管理するには、ゲームをプレイする時間を管理し、コンテンツを規制するための厳格な措置がいくつかあります。中国当局は、ゲーム活動を制御し、若者を中毒から保護し、文化的および政治的基準の遵守を確保するために、さまざまなシステムを積極的に実施しています。厳しい措置にもかかわらず、中国はコントロールとイノベーションのバランスが戦略の重要な部分であり続け、最大かつ最もダイナミックなビデオゲーム市場であり続けています。